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互动书法学生桌椅(马鞍凳)-书法桌
广东厚吉教育科技有限公司 2021-08-23
汽车教具驱动电机网联互动汽车教学设备
北京智扬北方国际教育科技有限公司 2021-08-23
ActivBoard Touch 互动电子白板(触控版)
产品详细介绍   普罗米休斯互动电子白板(触控版)ActivBoard Touch结合了直观的触摸交互和普罗米休斯屡获殊荣的软件,促进引人入胜的、有效的学习经历。   普罗米休斯互动电子白板(触控版)ActivBoard Touch系统一瞥:   •快速,精确的触摸交互释放出的Mac,Linux和Windows 7和8的触摸和操作能力。   •ActivInspire专业版软件、普罗米休斯社区平台丰富的教学资源为热爱触摸交互的人们开启了一个新的世界。   •六触控表面*支持交互和协作。   •可选的干擦面提供了最大的灵活性,让教室。   世界触手可及   在普罗米休斯,我们认识到每间教室都是不同的,我们相信,我们能为老师们提供合适的工具以满足他们的需求。为此,除了具备鼠标笔ActivPen功能或集合触摸和鼠标笔功能的互动电子白板之外,我们为热衷触摸交互的用户推出了一款新产品。的ActivBoard触控结合多点触控 能力,Promethean的无与伦比的软件,教室韧磁性表面和 尊重紧张的预算。   快速响应特色适合点击、缩放和手势操纵,跟智能手机和平板类似,兼容Windows 7和Windows 8的普罗米休斯互动电子白板(触控版)ActivBoard Touch是老师们的理想选择。   每块互动电子白板(触控版)都配有普罗米休斯ActivInspire专业版软件,还可以获取普罗米休斯国际社区平台上的超过8000个免费教师资源和在线专业发展资源,为老师们提供一切所需来创建积极的、激发灵感的、引人入胜的课堂。   ActivBoard Touch是可以作为一个78“或88”显示器采用了标准的或干擦面的选项。配有悬置系统,并有极短焦、超短焦和短焦投影机可供选择。   为什么选择ActivBoard Touch?   直观和灵活   降低技术的学习曲线,但保留该Promethean的ActivBoards是众所周知的精度,与我们的多点触控互动显示器。具有交互功能结合干擦面选项创建一个可用于各种场合的解决方案。   手指与手写笔之间自由转换   从手指到手写笔的交互,以适应当下的课程或心血来潮的需求。有了普罗米休斯互动电子白板(触控版),就不用移除或更换手写笔,或选择软件。不管是用手写笔或用手指,都可以享用互动电子白板(触控版)的所有功能。   合作和参与   降低技术的学习曲线,但保留该Promethean的ActivBoards是众所周知的精度,与我们的多点触控互动显示器。具有交互功能结合干擦面选项创建一个可用于各种充分利用您现有的教室工具   普罗米休斯互动电子白板(触控版)不仅能与普罗米休斯的解决方案无缝结合,它的灵活性可以让您最大化利用现有的课堂技术。   操作系统   Windows、Mac和Linux   多用户能力   上的ActivBoard触摸多用户功能是依赖于应用软件和操作系统使用。在像普罗米修斯的ActivInspire的软件,Windows 7和Windows8,多达六个用户多用户应用程序可以在触摸的ActivBoard同时工作。
普罗米休斯科技(深圳)有限公司 2021-08-23
LCOS全高清互动一体机
产品详细介绍 LCOS全高清互动教学一体机是目前倡导的“班班通、堂堂用”性价比最高、性能最好、操作最简单、维修最容易的电教综合解决显示终端。
擎天力科技(深圳)有限公司 2021-08-23
人机交互遥操作空间机器人技术
突破了人机交互遥操作机器人的力感知、力反馈、力控制三大关键技术,研制成功人机交互遥操作的关键支撑设备,填补了国内空白。
东南大学 2021-04-11
智能交互式上肢康复机器人
智能交互式上肢康复机器人在机械结构上改进了现有动力型上肢康复机器人将电机放在运动关节处造成的噪声高、体积大等不足。在系统控制上,设计了多模态控制(语音控制、触摸控制、按键控制等)方式,使得控制更加符合人机交互控制需要,同时还设计了多种训练模式(被动训练、助力训练、虚拟现实训练等)。医、患、机三者交互,实现了医生跟患者,医生与机器,患者与机器之间的远程、无线控制。
上海理工大学 2021-04-13
交互式大数据处理与分析技术
1.痛点问题 多年来,工业大数据领域大数据分析算法和模型都是基于大量代码实现,效率低,难以实现快速开发。同时,工业大数据处理分析模型处理过程多由多个算法通过一定的计算流程构成,计算流程复杂多变,迫切需要一款支持灵活定制和快速开发的处理分析技术来支持工业大数据处理分析。 2.解决方案 清华数为交互式大数据处理与分析技术针对工业大数据处理与分析任务的交互式探索、建模、调试和应用而设计。根据CRISP-DM设计原则,一般大数据处理与分析分为业务理解、数据理解、数据准备、建模、评估和部署等阶段,各阶段相辅相成,形成一个大数据处理分析生命周期。 图1.交互式大数据处理与分析技术设计思想 本成果技术基于上述CRISP-DM的设计思想而设计,完全支持大数据处理与分析生命周期。该技术的特点包括: (1)内置数百种通用和专用的大数据分析算法和模型,并提供了按需扩展机制,用户可以按照自己的需要随时添加和扩充,以支持客户特定的大数据应用需求; (2)支持拖拽方式构建处理与分析流程,完全图形化设计大数据处理分析计算流程,并能在设计过程中进行单步/多步运行调试,查看中间结果,实时调整运行结果,以获得用户期望的处理分析结果; (3)支持机器学习模型训练及使用,内置了机器学习模型训练框架,一般机器学习模型在该技术的支持下,可以实现快速训练,训练结果可支持进一步的大数据处理与分析; (4)支持数据处理与分析流程参数化,在其提供的内部数据处理与分析算法模板中,用户通过算法模板可以开发面向Java、Python的算法,并集成和扩展到该技术的算法集合,实现按需定制处理分析; (5)支持数据画像和学习模型可视化,以图形化的方式定制数据画像的方法模型,并以二维和三维图表的形式展示给用户; (6)支持批处理、流处理和流转批处理三种处理方式; (7)按需定制运行计划与资源有效利用,用户可设置任务执行计划,任务执行计划定期运行,以实现周期性处理分析,方便获得持续的运行结果。 清华数为交互式大数据处理与分析技术面向多种用户角色,包括数据工程师、数据分析师、数据科学家、算法工程师、运维工程师、代码工程师等。采用分层设计,分为客户层、服务层、计算层。 客户层包括流程建模调试工具,用户可用工具图形化拖拽式设计处理与分析计算模型,并可进行调试和查看中间结果;管理工具,针对服务层所调用和访问的计算框架或者外部系统进行管理,包括对于数据源、计算环境、存储环境等的管理工具。 服务层主要包括流程调度服务,即负责按照用户所设定的工作计划来定时调度执行计算模型;执行服务,是负责执行处理分析计算的模型和算法的服务;计算资源管理服务负责管理执行服务中所能集成的所有的服务,如计算框架和存储设施等。 计算层是执行服务在执行处理分析算法和模型中所访问的外部服务,包括计算组件或框架,以及持久化存储组件或者系统等。 图2.交互式大数据处理与分析技术架构 本成果的交互式处理与分析技术较好地解决了工业大数据处理分析工作中所遇到的问题和痛点,并且能够广泛应用于多个行业和领域中,如能源、矿山、医疗器械、装备制造业、消费品制造业、工程机械行业等。 合作需求 期待与工业、医疗等领域企业紧密合作,获得各领域的实际需求,促使该技术不断完善和升级迭代,走向成熟。 未来将在工程机械行业、医疗机械行业、矿山行业、装备制造行业、互联网电商行业等寻求更多的成果转化、深度合作机会,在合作基础上,推动上述行业领域实现数字化转型和智能化升级,为国家实现“双碳”目标做出清华贡献。
清华大学 2022-04-25
基于手势的拟人化人机交互系统
本项目建立了一个拟人化的人机交互系统,实现基于虚拟现实技术的手语合成、基于视觉感知的静态手势识别、基于图像和视频序列分析的表情识别以及基于正侧面相片拼接的表情合成等功能。获得8项国家计算机软件著作权,撰写了1部人机交互专著,获得2008年深圳市科技创新奖(第一),《手语翻译系统》和《手语教学系统》分别被评为2007年和2008年国家重点新产品,构建了《中国标准手语库》(共5587词)。 项目成果应用于智能人机接口、数字娱乐等领域。中央电视台一套《科技博览》作了题为“手语手机”的专题报
哈尔滨工业大学 2021-04-14
智能交互式上肢康复机器人
智能交互式上肢康复机器人在机械结构上改进了现有动力型上肢康复机器人将电机放在运动关节处造成的噪声高、体积大等不足,将电机、减速箱、离合器等动力器件放在底座内,并采用基于齿轮的中央驱动设计,在实现简化机械臂的同时能完成肘关节曲/伸,肩关节曲/伸与内收/外展的多自由度活动。在系统控制上,设计了多模态控制(语音控制、触摸控制、按键控制等)方式,使得控制更加符合人机交互控制需要,同时还设计了多种训练模式(被动训练、助力训练、虚拟现实训练等),以适用不同阶段患者的康复训练需求。针对该机器人设计的一款应用于手机
上海理工大学 2021-01-12
一种棋牌游戏交互辅助装置及方法
本发明提供一种棋牌游戏交互辅助装置,玩家可以利用本发明的棋牌游戏交互辅助装置与各种游戏设备进行游戏交互,在游戏交互的过程中,本发明的棋牌游戏交互辅助装置可以为玩家提供真实棋牌的触觉感受。此外,玩家操作本发明的棋牌游戏交互辅助装置就可以操控游戏,这让玩家有一种在进行实体游戏的游戏感受。此外,本发明的具有很好的普适性和便携性,不同的棋牌游戏都可以使用本发明的棋牌游戏交互辅助装置进行游戏交互,且人们可以和移动智能终端一起随身携带,方便随时使用。
浙江大学 2021-04-13
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