Toon Boom Harmony价格另寻
产品详细介绍购买价格请咨询商家Toon Boom Harmony全世界动画创作和生产行业的工业标准! 使用Harmony可以制作出无论任何风格、复杂程度的二维动画作品。Harmony高度集成了动画所需的编辑工具,从而保证了生产时的快捷和高效。Harmony在创作过程中,可自动完成重复性任务、消除数据在不同应用软件间,转换时所花费的时间和品质,并将随时收集的有效数据,存放在中心资产库中,以提升生产效率。 Harmony提供一个全方位的自学包,便于快速自学。各公司也可以据此制定一个适于自己的培训课程,来培养自己的动画行家,当然这些都将依据公司需要的动画风格和技法而定。强大的卡通引擎 Toon Boom Harmony拥有基于艺术级的实时矢量引擎和独立分辨率系统,可输出到从Web到标清、胶片、高清等所有媒体。智能的ID识别色板管理系统,便于设计师使用独立的色板系统创建彩色模板,在生产中改变层的颜色,所有的操作都是在实时状态下完成。在Harmony中,动画师利用线条纹理功能,来绘制看起来更自然的线条。在真实的3D空间中,实时设置动作、创建摄像机移动。Harmony将保持带有景深效果的动画层间的透视关系,并直到输出完成。Harmony能使你成为一个更专业和更投入的动画制作人员。被激发的创造性 Toon Boom Harmony支持任何品质、风格的二维动画作品。 支持二维立体电影3D Stereoscopic的制作。 自由混合Cut-out造型、传统矢量动画、三维渲染完成的高分辨率位图背景,并将此创造性贯穿整部作品。Harmony包含更多高级工具、节点链接式的合成器,供随时调用。从时间线到律表,可生产完成任何风格的动画作品。 各公司间的协作 Toon Boom Harmony留给人们最深刻的就是,它是一个完整的解决方案,它提供一个公共的中央存储库,对所有正在生产的片子进行同时管理。Harmony随时控制不断更新的生产信息;快速查找可用数据;本地、远程监控生产状态。经过复杂拆分后的镜头结果,可使动画师们在同一时间,协作完成同一镜头的工作变得更容易。借助无限节点渲染器,依据周期的要求,改变运算时的优先级。通用的动画流水线 Toon Boom Harmony覆盖所有生产中的步骤,从设计到最终渲染完成,全部涵盖在一个非线性流程中。自定工作环境,便于匹配特殊的任务、集中处理生产所需。基于嵌入式脚本性能,优化生产流水线,节省生产时间。有效地管理中央存储库中的资产,动画师可依据作品的要求,进行有目的性的复用,并重新组装造型及动作。Harmony是一个灵活的解决方案,可以被无缝融入到动画公司当前的结构中。 Harmony是一套全新概念的数字无纸卡通的专业制作软件,它将数字技术融入于传统的卡通制作的生产方式,在保持了传统的制作环节的同时,又带来了目前在世界上,卡通制作软件中独一无二的新技术(变形、无缝拼合、反向动力学),以及全新的生产流程。从而大大地提高了卡通生产的效率。 Harmony全部功能:管理通过在线或远程方式自动管理所有的功能模块 片、集、镜头式的创建、管理方式 打印生产状态的报告,以便跟踪制作进度 输入/输出带有产品信息的全部或部分的工作结果扫描自动或手动扫描动画张自动识别定位孔自动清洗扫描线条通过黑、白、灰度三种方式扫描动画张自动导出动画张到上色模块彩色扫描背景和动画的彩色样稿自动拼接长动画张(造型和背景)捕捉手绘线条的细微差别(带有纹理的全矢量化线条)处理复杂的纹理,比如蜡笔或者粉笔扫描的精度取决于输出的框的大小和分辨率数字绘画创建独立分辨率的动画借助虚拟的动画圆盘和数字律表,进行全部的时间控制和命令 利用压感笔和数位板进行手绘利用变形工具,创建自己的中间张利用IK和粘合工具,快速处理骨骼关节动画 矢量化线条的复制和再利用可用的数字工具:剪切、复制、粘贴、放缩、旋转、挤压、拉伸等借助全部工具来设置编辑轮廓利用透光桌和重影效果添加动画根据对白声轨自动产生口型显示位图和/或活动视频改变线条的形状,从而改变造型在新增加的线中把贴图应用在现有的动画中上色可选择一张、一段或整层动画张同时上色色块状态、线条状态上色,检查未上色的区域拥有1600万种颜色,无限制填充、上色线和透明 上色时显示线条纹理当上色的动画张被改变时会立即更新所有的窗口 再次矢量化动画张纹理和渐变的上色方式自动封闭断线自动为所选区域上色 彩色模板的管理任意输出分辨率都可以快速上色每个造型拥有无限制的色板数每个色板拥有无限制的色块数时间轨以层级的方式显示Peg和动画层针对某一帧使用声音对白的过滤设置动画层和运动轨迹的组 更容易创建新动画层和动画张更容易创建新的运动轨迹和动画张拖、拉关键帧、层、运动轨迹和层的移动 显示效果和关键帧律表效仿传统的律表创建、编辑和保存律表 使用拖拉方式自动创建律表时间利用数学表达方示创建特效列使用贝塞尔曲线控制速度参数或变速;在其它列被控制的参数同样可以使用此功能使用拖拉的方式,拷贝和粘贴律表格中的参数自动显示和更新组和层级库创建一个特效库利用它们自己的动画张存储为多个动画层创建动画层和动画片段库储存动作保留其特性和转换 实时播放动画张更容易交换动画张到管理媒体资产镜头规划交互式动画层的位置关系,创建新的动画层和摄像机的3D轨自动计算动画层与摄像机位置间的透视关系自动计算动画层与焦点间的位置关系依据动画层与摄像机间的层级关系,创建综合的移动实时播放动画层与摄像机的移动结果直接在Frame窗口绘制实时观看多平面透视预览线条纹理、渐变、纹理、阴影、高光和剪影效果自动创建一个peg 或功能曲线点取、拖动动画层和摄像机的位置同时显示多种工作比例 增强位图预览的分辨率多种显示比例的实时横移和扫描 在同一时间旋转、放缩、移动和歪斜多层特效/合成不需要重新扫描和上色,就可以改变输出的分辨率拥有完整的特效模块包括:方向性虚化、颗粒、渐变、纹理、发光、放射状虚化、地影和淡化。随着时间的推移所有在动画中的特效应用都将成为可能使用外部节点来增加额外的特效借助网络,以后台或时间表方式进行单击或批量处理式的渲染 在推拉镜头时控制线条的粗细 直接在Frame窗口创建mattes全新的网络方式,可以实现在一个大网络环境中管理和工作全矢量的工作方式,使无限的放大免于象素点的干扰使用任意的输出分辨率和显示比例网络式的观看窗口,更易于横移和拖拉自动连接网络模块,重新记录网络连接直观地拖、拉网络模块 通过拖、拉的方式创建组模块数据库的树状查看方式-组、移动和特效渲染可渲染出任何分辨率和比例,包括:TV, NTSC, PAL, HDTV, film (1K, 2K, 4K) 或更多支持Linux, Windows and MacOS X 随时终止pegs 的场渲染方式可输出QuickTime格式;输入和输出Flash渲染批量渲染和矢量化支持多台机器同时渲染和矢量化,就像“render farm”创建和管理批处理时间表回放回放动画和声音使用集成预览回放 SFX 浮动的回放窗口和独立应用使用D1分辨率全屏观看回放速度达到每秒60帧 无缝粘合功能(Glue)Harmony在其特效模块库中提供的Glue模块,将带有关节部分的被分割的两个区域,自动闭合。形成带有自然角度的弧形、直线形或夹角。此功能最好结合下述的IK功能一起使用。反向动力学功能(Invers Kinematics - IK)Harmony提供的IK功能,动画师可以快速地处理,带有关节运动的动画。动画师只要任意移动某一关节点,与其相连的骨骼将会一同运动。并结合上述的Glue功能,动画师可以在最短的时间内,完成以前需要花费很多的时间去设计的动作。变形功能(Morphing)Harmony提供的Morphing功能,利用点对点的方式,在两张原画间,自动生成中间张。从而大大提高了生产效率。售后支持:电话联系:13601359559QQ:22901791947*24小时电话技术支持
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2021-08-23