一种在虚拟视点合成中选取和填补合理映射点方法
本发明公开了一种在虚拟视点合成中选取和填补合理映射点方 法,包括重合判别与处理步骤、坏点差别与处理步骤和裂纹空洞填补 步骤。与现有的视点合成原有技术相比,本发明在选取映射位置重复 的像素点时,排除了噪声的干扰,能够有效的区分背景点与前景点, 明显提高了映射后的像素点的准确性;对映射点是否是坏点做了有效 的判断,提高了映射的准确性;在填补映射产生的裂纹空洞时,引入 相关性很高的像素点信息,并结合前景背景的相关性,提高了用于填 补裂纹空洞的信息的准确性。本发明克服了现有 3D 合成技术中映射处 理方法的缺陷,提供一种可靠地选取映射像素点和填补裂纹空洞方法, 从而使映射后的图像像素点准确,使得到的虚拟视点质量进一步提高。
华中科技大学
2021-04-11