自由物理空间中实现空气悬浮3D显示一直是人们的梦想,曾无
数次出现在科幻片中,高质量的3D空气悬浮成像是3D显示技术实现
的难点也是科学家孜孜以求的目标。市场现有的空气成像技术方
案,均有亮度低、分辨率低、尺寸小、离屏距离小、观看眩晕等问
题,不能提供逼真舒适的视觉体验。
班度科技通过创造性地提出“空间光场积分”原理,模拟真实3D
场景的漫散射光场分布方式,控制携带信息的光在空间交汇融合形
成实像散射光分布,利用逆向光线追迹的方法积分计算得到光学模
组面型分布,进而完成光线在自由空间中的重聚焦,突破了离屏深
度、观看视角、悬浮图像的空间分辨率等“卡脖子”技术瓶颈。可实
现直接和悬浮在空气中的3D影像进行交互,可将3D场景直接推送到
空中,实现多层次空间的构建及呈现,提高观看者的认知和分析能
力,并带来前所未有极富冲击力的视觉体验。同时,这种成像方式
由于打通了虚拟与真实场域的界限实现了完整融合,符合人的认知
习惯的平滑过渡,更容易被受众接受并由此产生自发交互行为,带
来全新的交互方式。