1. 痛点问题
在虚拟现实环境中与虚拟物体交互时,需要显示其产生的触觉信息。然而,目前的大多数触觉显示器只能通过振动的方法提示接触,而不能精确还原接触的压力、摩擦力等信息。目前亟需一种较薄的,输出压力大,且能还原压力和切向力的触觉界面。
2. 解决方案
技术核心:
1)利用连续梁构建触觉界面,补全触觉像素间缺失的触觉信息。
2)增强压力显示过程中像素的此消彼长的不连续感,增加连续性。
3)利用梁的横向移动产生可独立显示的切向力,还原虚拟物体的摩擦力。
预期形成的产品或服务:
完整的基于梁网络的可穿戴触感还原设备,主要用于在人体大面积区域实现虚拟物体的接触显示。
图.连续性增强骨架(CRS)的结构与触觉显示效果
触觉显示在教育培训、游戏娱乐等领域有着重要应用。随着用户对虚拟触觉沉浸式体验的要求越来越高,触觉还原这一新领域将有巨大市场潜力。目前,市面上大多数触觉显示还处在振动刺激阶段,对完全的触觉还原设备有着更高的期待。
1)继续研究梁网络界面与皮肤之间的触觉机理,实现更高精度触觉显示;
2)进一步开发精密触觉计算控制算法;
3)加入振动模块以还原虚拟物体表面纹理信息。
与现有触觉显示设备技术相比,具有以下优势:
1)现有触觉显示技术往往不能同时显示压力和切向力,从而难以实现精确的触觉还原。
2)现存的触觉显示器无法显示触觉像素之间的压力信息,而梁网络触觉界面无需大幅增加驱动器载荷,对像素间显示信息进行插值,实现更好的动态显示。在显示类似抚摸、接触物体的情况下,显示效果更好。
3)采用低压驱动(12V),无触电风险,较为安全。
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