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自由视点视频中视点的重建技术
中试阶段/n该项目用于解决虚拟现实、3D 视觉系统等的人机交互环节中视觉内容的快速生成、高效渲染难题。围绕上述系统的内容生成,传统方法由于需要采用大量的图像像素信息进行三维空间信息判定、像素移位、后期补绘等工作,导致生成速率不高、渲染质量难以满足实际需求等问题。本专利能利用相对较少的像素信息即可完成传统方法所需的所有绘制参数,并能高效地实现虚拟视点内容的绘制过程,能满足高清图像分辨率条件下的实时虚拟视点绘制,满足实际
华中科技大学 2021-01-12
基于视点合成的多视点容错编码框架
本发明公开了一种基于视点合成的多视点容错编码框架,对一个以上视点信息进行视频流传输编码,选择其中一个视点编码为基本视点,其余视点编码为增强视点;增强视点采用视点合成预测方式编码,利用基本视点的深度图,获取增强视点的视点合成预测图像,编码框架中引入基于分布式视频编码理论的差错控制帧。本发明充分利用分布式视频编码的传输鲁棒性特性,减小视点间合成预测引起的视点间差错扩散对多视点视频图像质量的影响,增强多视点视频流的传输鲁棒性,使其更好的适应于有损网络环境下的视频传输。
西南交通大学 2016-07-05
基于随机游走的眼动注视点测定方法
本发明提供一种基于随机游走的眼动注视点测定方法,包括轨迹点分类阶段和轨迹点聚类阶段,所 述轨迹点分类阶段输入测试图片的眼动轨迹点数据,将其中属于注视点的各轨迹点分到不同的类别中; 所述轨迹点聚类阶段包括对每个类别分别执行,计算输入的各轨迹点之间的欧式距离构成距离矩阵,计 算概率分布矩阵,统计每个点的累计关注时间密度,代入随机游走模型,迭代得到收敛的权重向量,从 而计算注视点中心位置。本发明生成的聚类中心与用户关注中心更加拟合;本发明提出的基于随机游走 的眼动注视点测定的方法,综合考虑了时间和空间因素
武汉大学 2021-04-14
基于密度的眼动注视点测定方法及系统
本发明提供一种基于密度的眼动注视点测定方法及系统,包括轨迹点分类阶段和轨迹点聚类阶段, 所述轨迹点分类阶段输入测试图片的眼动轨迹点数据,将其中属于注视点的各轨迹点分到不同的类别中; 所述轨迹点聚类阶段包括对每个类别分别执行,计算输入的各轨迹点之间的欧式距离构成距离矩阵,统 计每个点的累计关注时间密度,确定密度等于最大密度值的轨迹点序号集,求密度为最大密度值的轨迹 点集的质心,从而计算注视点中心位置。本发明生成的聚类中心与用户关注中心更加拟合,充
武汉大学 2021-04-14
三维重建场景技术
对现实世界进行三维场景重建仿真是计算机图形学、虚拟现实等领域研究的核心问题,其关键在于能够高精度的重建现实世界场景的三维几何结构信息、高质量的还原场景的色彩信息,从而能够在计算机里面真实地模拟现实世界。本项目围绕面向现实世界感知的三维场景建模显示所涉及的关键、核心技术展开探索,研发智能化、低成本、高仿真的快速三维建模技术实现对现实世界的三维场景重建和仿真模拟,形成具有自主知识产权的核心技术与系统,探索以上技术在数字和智慧城市以及数字娱乐、智慧家居、虚
南京大学 2021-04-14
复杂环境的视觉感知、重建与理解
利用多机器人和多模态视觉传感器有效探索与感知复杂 环境的三维结构,进而理解和分析三维场景。研究从多源异 构的机器人定位与建图等环境感知方面、多模态融合的前景 分割、显著性检测和目标检测等场景分析方面取得突破。
浙江工业大学 2021-05-06
高性能自发荧光断层成像重建方法
北京工业大学 2021-04-14
生物牙根支架材料及牙根重建技术
目前的牙齿缺失均采用人工材料赝复体修复,存在着生理功能恢复有限、使用寿命短、损伤正常组织等缺陷,缺乏真正生理意义的修复。种植体修复缺失牙是目前治疗牙缺失的热点和重点,但种植体与牙周组织只能实现骨性结合,无法获得新生的牙周膜等缺点。如何有效地在目前的修复方法基础上,获得新生的牙骨质、牙周膜和牙槽骨,是治疗牙缺失的关键。本项目的目的在于克服现有技术中所存在的上述不足,提供一种生物牙根支架材料的构建方法。牙本质作为一种生物材料,由于其本身具有一定的机械强度,可以作为一种新型的实现牙根再生的支架材料;而且牙本质本身来源于牙源性细胞,存在一些牙齿发育过程中重要的蛋白和因子,又可以作为一种细胞牙向分化的诱导微环境。因而,本项目采用从小号到大号、逐渐使用牙科用扩大机将牙齿根管内部扩大,并采用梯度脱矿的方法对牙齿进行脱矿处理。经上述方法,在没破坏牙本质基质中的重要生物活性物质的同时,尽量保持了牙根的形状、保持该材料具有一定的力学强度并且充分脱矿,有利于于牙髓和牙周组织的软组织和硬组织的共同构建,最终构建出具有生物活性的牙根支架材料。
四川大学 2016-04-21
一种在虚拟视点合成中选取和填补合理映射点方法
本发明公开了一种在虚拟视点合成中选取和填补合理映射点方法,包括重合判别与处理步骤、坏点差别与处理步骤和裂纹空洞填补步骤。与现有的视点合成原有技术相比,本发明在选取映射位置重复的像素点时,排除了噪声的干扰,能够有效的区分背景点与前景点,明显提高了映射后的像素点的准确性;对映射点是否是坏点做了有效的判断,提高了映射的准确性;在填补映射产生的裂纹空洞时,引入相关性很高的像素点信息,并结合前景背景的相关性,提高了用于填补裂纹空洞的信息的准确性。本发明克服了现有 3D 合成技术中映射处理方法的缺陷,提供一种可靠地选取映射像素点和填补裂纹空洞方法,从而使映射后的图像像素点准确,使得到的虚拟视点质量进一步提高。
华中科技大学 2021-04-11
关于三维人体重建的研究
近日,东南大学自动化学院模式识别与智能系统学科组暨教育部重点实验室“复杂工程系统测量与控制”王雁刚副教授团队在虚拟现实领域中三维虚拟人重建取得重要进展。团队首次考虑了带物体遮挡的三维人体重建难题,重建结果与精度达到了世界一流水平。相关成果以题为“Object-Occluded Human Shape a
东南大学 2021-01-12
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